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멀티미디어 콘텐츠

[프리미어] 더보기
[3Ds Max] 비행기 만들기 비행기 모델링하기 : Slice Plane(면 나누기) Mesh Smooth의 Method값 설정하기 View Align기능 이해하기 (선택한 View창에서 Polygon을 평면화 시켜주는 기능) Extrude, Bevel, Vertex이용한 모양변형, Scale등.... 작업순서 : Box만든 후 => 앞부분 => 뒷부분 => 상단의 조종석 부분 Mesh Smooth를 적용하는 경우 오브젝트를 구성하는 segment(면)의 수에 다라 적용되는 범위가 다를 수 있음. 만약 Mesh Smooth를 적용한 후 도형이 뭉쳐진것처럼 Smooth적용범위가 넓게 되었다면 Method를 "Classic"으로 설정 한 후 Smooth Parameters의 Strengthr값을 떨어뜨려 Smooth되는 영역을 조절해줘야.. 더보기
[3Ds Max] 사과 만들기 #쓰리디맥스 #맥스 #3D #쓰리디 #3DsMax #3Ds #사과 #사과만들기 #FFD #FFDBOX #Segments #controlpoints #컨트롤포인트 #여러조절점움직이기 #Cylinder #Taper #텝퍼 #gizmo #기즈모 #Bend #밴드 #도형휘기 #색변경 #색바꾸기 #실린더 더보기
ITQ(파워포인트) 문제풀이 #ITQ #파워포인트 #문제풀이 #PPT #정보기술자격 #시험 더보기
[애프터이펙트] 렌더링 1. [file] - [Export] - [Add to Render] (단축키 : Ctrl + "M") 1) 렌더링 창에서 파일 형식 지정하기 일반적으로 h264로 설정함. (mp4파일로 저장) 2) 비디오와 오디오를 같이 렌더링 하고자 하는 경우 : Output Module 속성에서 "Audio Output"옵션 체크 3) 오디오만 렌더링 하고자 하는 경우 : Output Module 속성에서 파일 형식을 mp3로 설정하기 자동으로 Video Output은 해제됨. 2. 일부구간만 렌더링 걸고자 하는 경우 방법1. 레이어창의 Time Indicate있는 창에서 "Work area"설정하기 "Work area"로 설정된 구간만 렌더링할 수 있음. 방법2. Render Setting에서 "Best Sett.. 더보기