멀티미디어 콘텐츠/3Ds Max 썸네일형 리스트형 [3Ds Max] 비행기 만들기 비행기 모델링하기 : Slice Plane(면 나누기) Mesh Smooth의 Method값 설정하기 View Align기능 이해하기 (선택한 View창에서 Polygon을 평면화 시켜주는 기능) Extrude, Bevel, Vertex이용한 모양변형, Scale등.... 작업순서 : Box만든 후 => 앞부분 => 뒷부분 => 상단의 조종석 부분 Mesh Smooth를 적용하는 경우 오브젝트를 구성하는 segment(면)의 수에 다라 적용되는 범위가 다를 수 있음. 만약 Mesh Smooth를 적용한 후 도형이 뭉쳐진것처럼 Smooth적용범위가 넓게 되었다면 Method를 "Classic"으로 설정 한 후 Smooth Parameters의 Strengthr값을 떨어뜨려 Smooth되는 영역을 조절해줘야.. 더보기 [3Ds Max] 사과 만들기 #쓰리디맥스 #맥스 #3D #쓰리디 #3DsMax #3Ds #사과 #사과만들기 #FFD #FFDBOX #Segments #controlpoints #컨트롤포인트 #여러조절점움직이기 #Cylinder #Taper #텝퍼 #gizmo #기즈모 #Bend #밴드 #도형휘기 #색변경 #색바꾸기 #실린더 더보기 이전 1 다음